Produit scalaire : les 3 formules (coordonnées, norme×cos, projection)
Le même nombre, trois façons de le calculer. Choisis la formule selon ce que l'énoncé te donne.
Trois formules, un seul résultat
Selon ce qu’on te donne, choisis la formule la plus rapide.
1. Avec les coordonnées
C’est la plus utile en pratique.
2. Avec les normes et l’angle
où est l’angle entre les deux vecteurs.
3. Avec la projection (moins usuelle)
Si est la projection orthogonale de sur :
Propriété clé : orthogonalité
C’est le test pour vérifier si deux vecteurs sont perpendiculaires.
Exemple 1 (coordonnées)
et . .
Exemple 2 (orthogonalité)
Les vecteurs et sont-ils orthogonaux ? . Oui, ils sont orthogonaux.
Norme d’un vecteur (bonus)
Donc .
Erreurs classiques
- Confondre coordonnées de vecteur et coordonnées de point : le vecteur AB a pour coordonnées .
- Signe de cos(θ) : si est obtus, cos < 0, donc produit scalaire négatif.
- Norme ≠ produit scalaire : , pas directement.
Quel est le produit scalaire de u(5, −2) et v(3, 4) ?
Mini-quiz
Question 1 / 3Produit scalaire de u(2, −3) et v(4, 1) ?
